Đạo diễn của tựa game The Witcher 3 đã lên tiếng cảnh báo rằng các sản phẩm trò chơi điện tử có thể “mất đi linh hồn” nếu quá phụ thuộc vào trí tuệ nhân tạo (AI), đồng thời nhấn mạnh vai trò quan trọng của sự sáng tạo từ con người trong quá trình phát triển game.
Mặc dù phần lớn cộng đồng game thủ thể hiện thái độ không mấy mặn mà với AI, việc ứng dụng công nghệ này vào quá trình phát triển trò chơi đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể trong năm vừa qua. Ví dụ, Call of Duty: Black Ops 7 được cho là chứa đựng nhiều yếu tố AI, trong khi Arc Raiders cũng vấp phải một số phản ứng trái chiều liên quan đến vấn đề này.

Một vài cựu lãnh đạo của Square Enix lại cho rằng thế hệ Gen Z có xu hướng yêu thích AI và mong muốn được trải nghiệm nó trong các sản phẩm giải trí. Tuy nhiên, quan điểm về việc sử dụng AI trong ngành game vẫn còn nhiều tranh cãi, với sự tồn tại của không ít nhà phê bình nổi tiếng bày tỏ sự hoài nghi và phản đối.
Nhà phát triển Dispatch thuộc AdHoc Studios đã thu hút sự chú ý vào đầu tháng này khi cho rằng người dùng có thể “không còn là người sáng tạo” nếu phải sử dụng AI tạo sinh trong quá trình phát triển sản phẩm. Tương tự, nữ diễn viên Jennifer English – người tham gia vào Clair Obscur và Baldur’s Gate 3 – gần đây đã có một bài phát biểu cảm động tại lễ trao giải Golden Joysticker, nhấn mạnh rằng “những sai lầm là điều đẹp đẽ” và nên duy trì yếu tố “con người” trong quá trình phát triển.
Đạo diễn của The Witcher 3 thẳng thắn bày tỏ lo ngại rằng những trò chơi được tạo ra hoàn toàn bởi AI sẽ “mất đi cái hồn.”
Giờ đây, đạo diễn Konrad Tomaszkiewicz của The Witcher 3 đã gia nhập danh sách những người phản đối việc lạm dụng AI. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Eurogamer, ông chia sẻ quan điểm rằng những trò chơi chỉ được tạo ra bởi AI sẽ “thiếu đi linh hồn” và yếu tố con người – những yếu tố làm nên sự đặc biệt của một tựa game.
“Tôi không tin rằng AI có thể thay thế những người sáng tạo,” Tomaszkiewicz khẳng định. “Nó có thể hỗ trợ, nhưng không thể thay thế hoàn toàn. Tôi cảm thấy những trò chơi chỉ do AI tạo ra sẽ không có linh hồn. Tôi thực sự không tin vào điều đó.”
Tuy nhiên, Tomaszkiewicz cũng thừa nhận rằng AI có thể mang lại những lợi ích nhất định trong quá trình phát triển trò chơi điện tử, và ông không hoàn toàn bác bỏ ý tưởng AI trở thành một “công cụ hỗ trợ” thay vì chiếm đoạt vai trò sáng tạo của con người. Ông nhấn mạnh rằng “AI nên giúp đỡ con người chứ không nên thay thế họ” và nên được xem như một công cụ giúp cuộc sống của các nhà phát triển trở nên dễ dàng hơn.

Tomaszkiewicz đã minh họa bằng cách áp dụng vào quá trình phát triển trò chơi sắp ra mắt của mình, Blood of the Dawnwalker. Hiện tại, đội ngũ đảm bảo chất lượng (QA) của ông đang kiểm tra kỹ lưỡng thế giới trong game để tìm kiếm các khoảng trống trong lưới (mesh) mà người chơi có thể vô tình rơi xuống. Ông cho rằng những công việc tẻ nhạt như vậy có thể được AI xử lý hiệu quả hơn, từ đó giải phóng thời gian cho nhân viên để họ có thể tập trung vào những công việc quan trọng hơn.
Đây là một quan điểm hoàn toàn dễ hiểu, đặc biệt trong bối cảnh các trò chơi ngày càng trở nên phức tạp và đòi hỏi nhiều thời gian phát triển hơn. Việc có một công cụ hỗ trợ xử lý những công việc lặp đi lặp lại, giúp các nhà phát triển tập trung vào việc làm cho trò chơi trở nên thú vị và hấp dẫn hơn sẽ là một lợi thế lớn.
Tuy nhiên, rõ ràng là hiện nay có quá nhiều người chỉ tập trung vào việc sử dụng AI tạo sinh để tăng tốc quá trình phát triển, thay vì xem nó như một công cụ hỗ trợ. Hy vọng rằng, nếu ngày càng có nhiều nhà phát triển có quan điểm tương tự như Tomaszkiewicz hay AdHoc Studios đạt được thành công, thì hướng đi này sẽ được điều chỉnh theo đúng quỹ đạo.
Nguồn: Tổng hợp











