Gần 1 thập kỷ ra mắt, tựa game di động vẫn nằm trong top những sản phẩm thành công nhất lịch sử.

Dù đã trải qua chín năm phát hành, Clash Royale vẫn khẳng định sức mạnh thương hiệu bền vững. Tựa game vừa ghi nhận tháng doanh thu cao thứ ba trong lịch sử thu về 78 triệu USD, gấp 10 lần so với thời điểm chạm đáy vào đầu năm 2023. Đáng chú ý hơn, Clash Royale hiện đang chiếm tới 55% tổng doanh thu hàng tháng của Supercell, vượt mặt Brawl Stars để tái khẳng định vị thế là trò chơi tạo ra doanh thu lớn nhất cho công ty.
Sự “lội ngược dòng” ngoạn mục này là kết quả của Supercell. Các thay đổi đáng chú ý bao gồm: Card Evolutions (6/2023), cơ chế nâng cấp chất lượng thẻ, giúp tăng gấp đôi doanh thu chỉ trong thời gian ngắn; và Lucky Drops (3/2024), một tính năng gacha dạng chòm sao thử nghiệm, mở đường cho những điều chỉnh lớn hơn.
Đỉnh điểm là vào tháng 3/2025, nhà phát triển đã loại bỏ hoàn toàn cơ chế Rương Chờ Thời Gian—vốn là biểu tượng từ ngày đầu ra mắt, đồng thời cắt giảm mạnh mẽ nguồn tài nguyên miễn phí như loại bỏ Season Shop, giảm Gem và cắt bỏ Daily Quest, nhằm định hình lại toàn bộ hệ thống phát triển và doanh thu của trò chơi.
Chính chiến lược “thắt cổ chai” kinh tế này đã tạo động lực buộc người chơi phải tăng chi tiêu để duy trì tốc độ phát triển. Kết quả là, chỉ sau vài tuần triển khai, doanh thu của Clash Royale đã tăng trưởng theo cấp số nhân: từ 500.000 USD/ngày đã đạt mức 2 triệu USD/ngày.

Tuy nhiên, thành công của Clash Royale luôn đi đôi với thách thức đáng lo ngại.
Sự bùng nổ trở lại của Clash Royale đồng thời phản ánh một vấn đề đối với Supercell: hãng đã thiếu vắng một bom tấn mới suốt 7 năm qua. Kể từ sau Brawl Stars (2018), Supercell đã ra mắt và khai tử tổng cộng 9 dự án game. Gần đây nhất, tân binh được kỳ vọng là Squad Busters cũng đã bị dừng hoạt động chỉ sau vài tháng phát hành toàn cầu.
Hiện tại, Supercell chỉ còn duy trì ba dự án. Một là Mo.co—một tựa game ARPG PvE đã ra mắt một cách lặng lẽ với doanh thu yếu, và đang được lên kế hoạch đại tu toàn diện vào Quý 1 năm 2026. Hai là Project R.I.S.E.—bản “cứu vớt” từ Clash Heroes nhưng vẫn đang ở giai đoạn phát triển sơ khai. Cuối cùng là Boat Game, game bắn súng hải chiến đang thử nghiệm phiên bản Alpha thứ hai.
Trong bối cảnh thị trường hiện tại, việc Supercell kiên trì với chiến lược ‘độc đáo, ít cạnh tranh trực tiếp’ đang dần trở nên lỗi thời. Nếu không nhanh chóng điều chỉnh, hãng có nguy cơ bị các đối thủ vượt qua ngay tại phân khúc thị trường từng là lợi thế độc quyền của mình.
Mặc dù Clash Royale vẫn duy trì doanh thu hàng chục triệu USD mỗi tháng, sự phụ thuộc quá mức vào các IP cũ đang tạo ra một tương lai không chắc chắn cho Supercell. Một “cú bẻ lái” chiến lược mang tính quyết định là điều mà nhà phát triển buộc phải cân nhắc, nhằm tránh bị đẩy ra khỏi vị thế tiên phong trong ngành công nghiệp game di động toàn cầu.
Nguồn: Tổng hợp











