Việc lùi ngày ra mắt GTA VI: Không chỉ khiến người hâm mộ thất vọng mà còn gây ra tác động lớn đến nền công nghiệp game tại Mỹ, thiệt hại 2,7 tỷ USD.
Theo báo cáo từ PwC, việc GTA VI bị trì hoãn phát hành sẽ gây ra thiệt hại trực tiếp về doanh thu ước tính khoảng 2,7 tỷ đô la Mỹ, đồng thời làm giảm doanh số của các máy chơi game PlayStation 5 và Xbox khoảng 700.000 máy. Mặc dù vậy, tựa game này vẫn được dự đoán sẽ mang về doanh thu 3 tỷ đô la trong năm đầu tiên ra mắt, giúp bù đắp đáng kể những tổn thất do sự chậm trễ này gây ra.

PwC dự đoán thị trường game tại Mỹ sẽ đạt mức doanh thu 62,8 tỷ đô la vào cuối năm 2024, tương ứng với mức tăng trưởng 3,6%. Dự kiến đến năm 2029, con số này sẽ chạm mốc 87,4 tỷ đô la, với tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) trong vòng 5 năm là 6,8%. Đặc biệt, năm 2026 được kỳ vọng sẽ chứng kiến mức tăng trưởng vượt trội 11,5%, phản ánh rõ rệt tác động tích cực từ việc phát hành GTA VI.
Tuy nhiên, thị trường game đang cho thấy sự phân hóa ngày càng rõ nét. Các phân khúc truyền thống như game casual trên trình duyệt web (CAGR -7,9%) và game PC bản đĩa (giảm -48%) tiếp tục xu hướng suy giảm. Trái lại, quảng cáo trong game trên nền tảng di động đang trở thành động lực tăng trưởng đáng chú ý, với dự kiến tăng từ 19,4 tỷ đô la lên 35,2 tỷ đô la (CAGR 12,7%).
PwC nhấn mạnh rằng nguồn tiềm năng tăng trưởng lớn nhất nằm ở doanh thu từ quảng cáo trong game (in-game advertising), với tốc độ tăng trưởng gấp ba lần so với doanh thu từ các giao dịch trong game. Trong khi đó, các nền tảng PC và console truyền thống đang chịu ảnh hưởng bởi sự phổ biến của mô hình thuê bao.

Phân khúc game xã hội và casual đang chiếm lĩnh thị trường game Mỹ với thị phần áp đảo, đóng góp hơn 60% tổng doanh thu, tương đương 37,5 tỷ đô la vào năm 2024. Phân khúc này, bao gồm các tựa game mobile nổi tiếng như Roblox và Candy Crush Saga, được dự báo sẽ tiếp tục tăng trưởng lên mức 57,2 tỷ đô la và chiếm 66% thị phần vào năm 2029.
Thị trường PC/Console tại Mỹ, với quy mô 23,1 tỷ đô la vào năm 2024, dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ chậm hơn (CAGR 3,7%). Mặc dù doanh số bán máy console có xu hướng giảm, các giao dịch in-game (mua vật phẩm, nội dung trong game) lại là nguồn doanh thu chính, chiếm 63,4% doanh thu console và 85% doanh thu PC (5,7 tỷ đô la), khẳng định sự phụ thuộc ngày càng lớn vào nội dung số.
Mô hình dịch vụ thuê bao (subscription model), ví dụ như Xbox Game Pass và PlayStation Plus, đang chứng kiến sự phát triển bùng nổ tại Mỹ với hơn 60 triệu người dùng. Thị trường này đạt doanh thu 6,6 tỷ đô la vào năm 2024 và dự kiến sẽ tăng trưởng mạnh mẽ lên 9,9 tỷ đô la vào năm 2029 (CAGR 8,4%), tiếp tục củng cố xu hướng “ăn mòn” thị phần của các hình thức game truyền thống.

Thị trường Esports tại Mỹ có quy mô 523 triệu đô la vào năm 2024 và dự kiến sẽ đạt 689 triệu đô la vào năm 2029 (CAGR 5,7%), xếp thứ hai trên toàn cầu. Doanh thu đang dần chuyển dịch từ nguồn tài trợ sang bán bản quyền thi đấu (CAGR 7%), dự kiến sẽ vượt qua mảng tài trợ vào năm 2028. Doanh thu từ việc bán vé sự kiện cũng ghi nhận mức tăng trưởng đáng kể (CAGR 8,4%).
Sự chậm trễ trong việc phát hành GTA VI không ảnh hưởng đến đà tăng trưởng dài hạn của thị trường game Mỹ. Thị trường này đang có sự chuyển dịch mạnh mẽ sang mô hình “số hóa” toàn diện, ưu tiên nội dung số, quảng cáo trong game, mobile và thuê bao hơn là doanh số phần cứng truyền thống.
Nguồn: Tổng hợp











